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Regras Oficiais do WCS 2009 – Etapa Liga Norteste
01-REGRAS GERAIS
1.01- O formato do campeonato de 2009 será em apresentações de duplas: dois homens, duas mulheres ou um casal.
1.02- As fantasias devem, obrigatoriamente, remeter a personagens de quadrinhos ou desenhos japoneses (mangás e animes). As Etapas da Liga Nordeste WCS e da JBC Brasil aceitarão cosplays baseados em personagens de videogames japoneses, mas a final do WCS 2009 no Japão, só aceitará, personagens de mangás e animes. Personagens de videogames podem ser interpretados apenas na Parada Cosplay e nas coletivas de imprensa.
1.03- As fantasias devem ser manufaturadas artesanalmente. Fantasias pré-fabricadas não serão aceitas. Acessórios pré-fabricados poderão ser usados em conjunto com a fantasia artesanal, mas deverão ser devidamente modificados pelo cosplayer.
1.04- O campeonato no Japão envolve uma performance dos cosplayers com a duração máxima de 3 minutos, portanto as apresentações das Etapas Liga Nordeste WCS e JBC Brasil seguirão o mesmo padrão de tempo.
1.05- Tanto a Parada Cosplay quanto o Campeonato Cosplay fazem parte do World Cosplay Summit. O Campeonato Cosplay tem o objetivo de eleger os melhores cosplayers do mundo. Os cosplayers campeões das etapas nacionais deverão levar ao Japão três cosplays diferentes; um para a parada cosplay, um para o campeonato e um para as coletivas de imprensa e programas de TV. Caso o espaço de bagagem seja limitado, o cosplayer deverá levar no mínimo duas fantasias.
1.06- Os cosplays da dupla devem pertencer ao mesmo mangá ou anime. (Por exemplo: Goku de Dragon Ball Z e Kagome de Inu-Yasha não poderão pertencer ao mesmo time)
1.07- A apresentação na etapa final no Japão poderá ser a mesma realizada na preliminar brasileira, mas a dupla deverá se esforçar para refinar a performance.
1.08- Fantasias usadas para a parada pelos campeões nacionais não precisam pertencer ao mesmo mangá, anime ou videogame.
1.09- As duplas devem preparar todo o material de áudio necessário para a sua performance.
1.10- Caso a apresentação tenha música, os participantes devem praticar e estar preparados para cantá-las em japonês. A apresentação pode ser realizada em Japonês ou em Português.
1.11- Junto à ficha de inscrição, é preciso descrever o tipo de apresentação a ser feita, materiais que serão usados e anexar desenhos e referências impressas dos personagens escolhidos.
1.12- Os participantes devem ter 18 anos ou mais. Caso os participantes sejam menores de idade (abaixo de 18 anos) precisarão de uma autorização dos pais ou de um maior responsável legal permitindo viagem até São Paulo e, posteriormente, Japão.
1.13-Os candidatos devem ter disponibilidade para ir ao Japão durante um período de dez dias que compreende entre o fim de julho e o começo de agosto.
1.14- Custos por excesso de peso no embarque por causa de itens pessoais ― fantasias, roupas, etc ― serão arcados pelo proprietário da bagagem. Existe a possibilidade de enviar as fantasias por navio, mas os custos do frete também serão arcados pelo proprietário. Tenha em mente essas questões ao escolher e fabricar suas fantasias. Custos com aquisição de passaporte, visto e despesas pessoais na viagem também serão arcados pelos finalistas.
1.15- Como caráter publicitário e jornalístico, as imagens do processo seletivo de candidatos serão utilizadas em diversas formas de mídia pelo Grupo Animepan, TV Aichi e Editora JBC, como programas televisivos, websites, jornais e revistas. Não haverá compensação financeira pela cessão das imagens para fim promocional.
1.16- A Editora JBC e a TV Aichi possuirão os direitos de todas as imagens (vídeo e fotografias) relacionadas ao WCS 2009 não restringindo outras formas de propaganda como anúncios em jornais e revistas. Esta regra vale para antes, durante e após a data de permanência dos representantes no Japão e inclui qualquer outra promoção do evento em mídias parceiras.
1.17- Após o WCS 2009, essas imagens (vídeo ou fotografias) dos participantes que pertencem à TV Aichi e à Editora JBC poderão ser usadas em programas e outros formatos de transmissão como material publicitário, além de quaisquer outras produções secundárias como DVDs e conteúdo de páginas web sem acarretar em compensações financeiras aos participantes.
1.18- Finalistas do WCS 2009 Etapa JBC Brasil podem ser requisitados para ceder entrevistas, participar de programas televisivos, radiofônicos, eventos e outras formas de divulgação, inclusive on-line. Para tanto, devem concordar desde já (no ato de sua inscrição), que farão o possível para cooperar e estarem presentes nesses eventos. Qualquer convite para entrevistas ou participação em eventos deve ser comunicado ao organizador do evento (Editora JBC).
1.19- Para garantir o contínuo crescimento do evento a TV Aichi exige cooperação dos participantes e respeito às regras do campeonato que valem não só para o período em que ocorre o WCS 2009, mas também para antes e após sua realização. A TV Aichi e a Editora JBC garantirão um ambiente de competição amigável e intercâmbio entre os participantes com espírito esportivo e boa vontade, pois torna-se impossível alcançar esses objetivos sem a total cooperação de todos.
02-INSCRIÇÕES
2.01- As inscrições para o WCS 2009 Etapa Liga Nordeste WCS ocorrerão por meio de audições em eventos realizados por vários Estados do Nordeste.
2.02- Cada audição selecionará apenas três duplas para a final. Porém apenas uma é de responsabilidade obrigatória ao evento participante.
2.03- As duplas selecionadas garantem vaga na Seletiva Animepan WCS, em Recife, que selecionará uma dupla para a final em São Paulo.
2.04- As audições aceitarão inscrições de duplas de cidadãos e/ou naturalizados brasileiros, de qualquer Estado do Brasil. Por exemplo: uma audição no Maranhão poderá receber duplas do Amazonas.
2.05- Todo o material de referência (imagens e informações referentes aos personagens que a pessoa interpretará) e som devem ser entregues junto com a inscrição.
2.06- Cada dupla deverá trazer duas cópias em “CD áudio” da trilha sonora de sua apresentação na audição. A trilha deverá ser gravada em apenas uma faixa contínua do CD. Além dos CDs, a dupla poderá trazer a trilha em arquivo digital (por exemplo, em mp3) como material reserva para eventualidades. A dupla que não trouxer a trilha sonora da apresentação da forma requisitada será desclassificada.
2.07- A banca julgadora que definirá as duplas vencedoras em audições será formada por quatro juízes previamente cadastrados junto à organização do WCS 2009. Serão dois integrantes escolhidos pelo evento parceiro e dois integrantes indicados pela Produção do Animepan e Editora JBC.
2.08- Uma mesma dupla poderá se inscrever em mais de uma audição. Mas depois de classificada, não poderá mais participar de audições.
2.09- Os organizadores dos eventos parceiros se comprometem a custear transporte, traslado e estadia da dupla finalista eleita na audição, para final em Recife.
2.10- As duplas selecionadas serão representantes oficiais dos eventos que organizaram as audições. Por exemplo: o evento Anime “Nonono”, do Rio grande do Norte, selecionou uma dupla da Paraíba como finalista. Essa dupla será representante do Anime “Nonono” no Animepan WCS 2009 e não representante do Rio Grande do Norte ou Paraíba, assim como a Dupla vencedora será representante da Liga WCS Nordeste Animepan e não de Pernambuco. A divisão não será estadual, mas sim por eventos.
03-Regras para a Apresentação
3.01-O tempo máximo de apresentação é de 3 minutos. As duplas terão 30 segundos antes do início da performance para preparar o palco, 3 minutos para a apresentação e mais 30 segundos para desmontar e sair do palco. Para cada segundo extrapolado na apresentação, será descontado um ponto da soma final de pontos da dupla. Para todos os efeitos, valerá o tempo cronometrado pela comissão organizadora, não valendo cronometragem de terceiros e/ou outras formas de apuração.
3.02- Entende-se por início da apresentação o momento em que a música da trilha sonora começa a tocar ou o momento em que a dupla fizer um sinal previamente acordado com a organização (caso a performance não comece com música).
3.03- Todos os efeitos especiais têm que ser secos. Não será permitido o uso de líquidos ou materiais viscosos. Também não será permitido o uso de acessórios ou objetos que possam colocar em risco a integridade física dos cosplayers, do público, dos jurados, tais como: fogo, armas de corte, armas brancas, armas de fogo, abrasivos, corrosivos, tinturas tóxicas, solventes, entre outras substâncias nocivas.
3.04- Não será permitida a presença de uma terceira (ou mais) pessoa(s) para auxiliar a dupla. Cenários, objetos e acessórios devem ser manuseados unicamente pela dupla.
3.05- Não será permitido o uso de cenários ou acessórios que precisem ser pendurados, pregados, colados ou fixados. Os cenários e acessórios devem ser de fácil manuseio e transporte.
3.06- Não será permitido o uso de cenários ou estruturas (em madeira, metal ou qualquer outro material) que precisem ser montados, parafusados, encaixados com pinos no momento da apresentação.
3.07- O Grupo Animepan e a Editora JBC não se responsabilizarão por eventuais acidentes que ocorram durante as apresentações.
3.08- O Grupo Animepan se reserva o direito de, em qualquer momento, analisar e verificar a apresentação de cada dupla finalista, e caso considere que algo dentro da apresentação possa representar qualquer espécie de risco ao participante, à comissão, prestadores de serviço, jurados, convidados, público pagante do evento, demais pessoas que estiverem no local da apresentação, poderá vetar a apresentação da dupla ou mesmo, a utilização de quaisquer materiais nesse sentido.
04-Critérios de avaliação da Apresentação
4.01-Performance: interpretação, qualidade e impacto da apresentação, desenvoltura no palco, sincronia de movimentos e harmonia entre a dupla.
4.02-Cosplay: acabamento da fantasia, se é manufaturada e customizada, similaridade aos trajes originais do personagem, riqueza de acessórios e detalhes.
4.03-Fidelidade: fidelidade do cosplayer ao personagem, na interpretação, roupas, físico e performance.
4.04-As notas para os itens Performance e Cosplay terão intervalos de meio em meio ponto numa escala de zero a dez, sendo zero a nota mínima e dez a nota máxima. Já o terceiro item, Fidelidade terá intervalos de meio em meio ponto numa escala de zero a cinco, sendo zero a nota mínima e cinco a nota máxima.
4.05-Será considerada campeã a dupla que somar a maior quantidade de pontos absolutos em todos os critérios, entre todas as notas válidas dadas pelos jurados previamente selecionados pela comissão organizadora.
05-Critérios de Desempate
5.01-Em caso de empate na soma total dos pontos (item 4.05) serão utilizados os seguintes critérios de desempate:
5.02-Para as duplas que estiverem com igualdade de pontos:
Será considerada campeã a dupla que obtiver mais pontos na seguinte soma:
Total de pontos da Performance multiplicado por 3 + Total de pontos do Cosplay + Total de pontos de Fidelidade.
5.03-Persistindo o empate, o próximo critério de desempate será:
Total de pontos da Performance multiplicado por 3 + Total de pontos do Cosplay multiplicado por 2 + Total de pontos de Fidelidade.
5.04-Ainda persistindo o empate, os jurados decidirão quem serão as duplas selecionadas.
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