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REGRAS DO CAMPEONATO DE LARP
1. Das Categorias
1.1 Campeonato de Rei.
Regra Tradicional. Chave de 32 reinos.
1.2. Campeonato Duelo.
Chave de 16 pessoas, nas semi-final é melhor de 3 e a final é melhor de 5.
1.3. Campeonato da Caçada.
2 caçadas com 10 pessoas.
2. Regras por Categoria.
2.1 Modalidade Batalha:
As regras de batalha são as mesmas utilizadas em batalhas normais.
2.1.1 Quando você perde dois membros você é derrotado.
2.1.2 Quando você é atingido no torso você é derrotado.
2.1.3 O membro atingido não pode ser utilizado. Obs.: Quando o membro atingido é uma perna, aquele que foi atingido terá que se ajoelhar, se o lutador tiver algum problema medico no joelho, terá o direito de poder ficar de pé, mas não poderá mais mover aquela perna.
2.1.4 Não é permitido atingir a cabeça ou os órgãos genitais. Obs.: No caso das mulheres, também não é permitido atingir no busto.
2.1.5 Não é permitido contato corpo a corpo. Obs.: O tipo de contato permitido é determinado pelo juiz.
2.1.6 Não é permitido utilizar-se do cabo das armas para atingir o oponente.
2.1.7 Se você perder um membro e for atingido novamente neste membro, conta como se fosse um novo membro e assim você é derrotado.
2.1.8 Não é permitido segurar a arma do oponente.
2.1.9 Não é permitido utilizar de membro para empurrar ou desviar arma do oponente, mas é permitido defender-se.
2.2 Modalidade Campeonato de Reis.
2.2.1 Cada reino é composto por 3 membros. O Rei e seus dois cavaleiros.
2.2.2 Se o Rei morrer antes dos cavaleiros o reino é derrotado.
2.2.3 O Rei não pode sair do seu trono ou perdera.
2.2.4 Se os cavaleiros morrerem, o Rei fica livre para andar por toda área de batalha.
2.2.5 Todos os golpes do Rei matam e basta um golpe no Rei para derrotá-lo.
2.2.6 O Rei só poderá começar com a Espada Longa, mas pode trocar por qualquer arma que estiver caída no campo de batalha.
2.2.7 Os cavaleiros só podem utilizar Espada Curta e/ou Adaga.
2.3. Modalidade Caçada.
2.3.1 Cada jogador recebera o seu numero e o numero de sua presa.
2.3.2 O jogador tem que fazer 5 pontos para se classificar.
2.3.3 Cada jogador que ele derrotar vale 1 ponto. Se ele derrotar a sua caça vale 3 pontos.
2.3.4 No final os 2 jogadores se enfrentaram em duelos de adagas para ver quem vai ser o vencedor.
3. Considerações Finais
3.1 As inscrições serão realizadas na Arena do Larp, localizada no Setor Vermelho do evento.
3.2 As inscrições começam às 10h da manhã do sábado
3.3 Os campeonatos ocorrem nos seguintes horários:
3.3.1-Batalha:
Sábado de 14h00 às 16h00
3.3.2-Duelo de Reis:
Domingo de 13h00 até 15h00
3.3.3-Caçada:
Sábado de 11h30 até 12h30 (Primeira Caçada);
Domingo de 11h00 às 12h00 (Segunda Caçada);
Domingo de 12h00 às 12h30 (Final).
3.4 A premiação ocorrerá no domingo, ao final do segundo dia do evento, no palco principal.
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